تواصل جوجل استكشاف مجال الذكاء الاصطناعي عبر تطبيقات مبتكرة تتجاوز المهام التقليدية حيث كشفت تفاصيل جديدة عن قدرة نموذج Gemini 2.5 Pro في التفاعل مع الألعاب الكلاسيكية مثل البوكيمون (Pokémon Blue) التي أُصدرت لأول مرة في عام 1996 لمنصة GameBoy. هذا المشروع الذي نُفّذ بمبادرة من المطور المستقل Joel Z يُعد خطوة رمزية في تطور الذكاء الاصطناعي نحو محاكاة التفكير البشري في سياقات الترفيه والتفاعل المعقد.
على الرغم من أن جوجل لم تُعلن رسميًا عن دعمها المباشر لهذا المشروع إلا أن تدخلات بعض مديري الشركة مثل إشادة سوندار بيشاي - الرئيس التنفيذي بهذا الإنجاز ووصفه بذكاء بوكيمون الاصطناعي (API: Artificial Pokémon Intelligence) يشير إلى اهتمام داخلي بتطبيقات النموذج خارج الإطار التقليدي وهذا النوع من المشاريع يعتمد على أدوات مساعدة مثل Agent harness التي تدمج بين تحليل الصور والمعلومات السياقية لتوجيه قرارات النموذج أثناء اللعب وهو ما يُظهر كيف يمكن للذكاء الاصطناعي التعامل مع مهام تتطلب فهمًا متعدد الأبعاد.
![]() |
| تمكن Gemini 2.5 Pro من لعب لعبة Pokémon Blue |
الجدير بالذكر أن المنافسة في هذا المجال ليست حكرًا على جوجل فشركة أنثروبيك (Anthropic) مثلاً تعمل على اختبار نموذج Claude في ألعاب مشابهة مثل Pokémon Red لكنها لم تحقق النجاح ذاته حتى الآن لذا هذا الفارق يعكس التقدم الذي تحرزه جوجل في تطوير نماذج لغوية قادرة على معالجة المهام غير الخطية وهو تطور قد يكون له آثار بعيدة المدى على صناعة الألعاب والتعليم.
ومن الناحية التقنية يعتمد نجاح مثل هذه المشاريع على قدرة النموذج على تعلم القواعد المعقدة للعبة دون تدخل بشري مباشر وهو ما يتطلب دمجًا دقيقًا بين الخوارزميات والبيانات السياقية. وقد أشار Joel Z إلى أن استخدام أدوات مساعدة مثل Agent harness ليس "غشًا" بل تحسينًا لآليات اتخاذ القرار وهو ما يتوافق مع مفهوم تطوير الذكاء الاصطناعي كأداة مساعدة بدلًا من بديل للتفكير البشري ووفقًا لـ Joel Z فإن التلميح الوحيد الذي اقترب من التدخل المباشر في مشروعه كان الإشارة إلى وجود خطأ في اللعبة.
